Richtig rechnen 2. Klasse – Mathe 2

Neue Abenteuer mit den Drippos

Das Kopfrechentraining mit der Rettungsring-Hilfe!

Systemvoraussetzungen

iPad, iPhone, iPod
System: mind. iOS 7, ab iPad 2,
iPhone ab 3 GS, iPod touch ab 4. Generation
(Vollversion ohne In-App-Käufe)

android
System: android 2.0.1 oder höher,
mind. 512 MB Arbeitspeicher besser mehr,
Prozessor mind. ARMv 7
(Vollversion ohne In-App-Käufe)

DVD-ROM - PC / Mac
Download-Version für PC

• Multimedia PC, 512 MB RAM
• Die Softwareauflösung beträgt 2048 x 1536 px.
Der Screen passt sich der max. Monitorhöhe an.


Mac:
• Mac OSX ab 10.6
• Prozessor mind. Intel Core Duo

Windows + Windows-Download-Version:
• Windows 8, 7, Vista SP1, XP SP2 oder 3
• auch 64-Bit-Versionen
• Pentium III-Klasse, mind. 1,6 GHz

QuickTimePlayer nur für Intro-Movie erforderlich.

Die CD-ROM muss immer im Laufwerk bleiben
(Kopierschutz). Für Windows-Netbooks ohne
Laufwerk empfehlen wir die Download-Version

Tipp: Haben Sie einen älteren Rechner?
Testen Sie einfach die Download-Vollversion im
Probespiel-Modus auf Ihrem System.

Booklet Richtig Rechnen 2. Klasse PDF-Datei

Download

14,95

CD-ROM / ISBN 978-3-940811-08-0
19,95 €

App
€5,99
keine In-App-Käufe

Lerninhalte: .Additions- und Subtraktionsaufgaben bis 100 mit und ohne Zehnerübergang .Summen und Differenzen ausrechnen .das kleine Einmaleins – Einmaleinssätze .Multiplizieren innerhalb der Einmaleinsreihen .Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen .Gleichungen richtig ergänzen .passende Rechenzeichen in eine Gleichung einsetzen .Gleichungen mit wechselnden Platzhaltern lösen .zu Ergebnissen die passenden Aufgaben finden .2..Chance mit Lösungsweg durch Rettungsring-Hilfe .mit ausführlicher Fehlerstatistik für alle Spieler .Motivierender Highscore und Urkunden-Sammelalbum



Fragenbär und die kleinen fröhlichen Drippos haben eine Menge Spaß auf ihrer Insel. Bis eines Tages das große zottelige Inselmonster aufwacht und die Drippos auf den Nachbarinseln aussetzt. Zur Rettung seiner Freunde braucht Fragenbär nun die Hilfe der Spieler: die Drippos müssen »freigerechnet« werden! Wie viele Drippos am Ende zurück nach Hause können, wird nach jedem Spieldurchgang im Highscore und in einer ausmalbaren Urkunde dokumentiert.




Jeder Spieler startet mit 3 Rettungsringen. Sie kommen automatisch zum Einsatz, wenn ein Fehler gemacht wird. Der Spieler hat jetzt eine zweite Chance und kann die Aufgabe selbstständig korrigieren oder sich mit Hilfe des Rettungsrings den Lösungsweg zeigen lassen – alles ganz ohne Zeitdruck. Für jeweils 10 gerettete Drippos gibt es immer einen zusätzlichen Rettungsring




Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Ringe verbraucht sind. Jeder Spieler bekommt eine Urkunde mit der Anzahl der geretteten Drippos und einen Eintrag im Highscore. »Goldene Urkunden« gibt es für jeweils 100 Drippos. Alle Urkunden können ausgemalt, gespeichert und immer wieder neu bearbeitet werden.
Die Spieler dürfen selbst entscheiden, auf welchen Inseln sie Drippos retten möchten. So kann jedes Kind seinem Wissensstand entsprechend zum Ziel kommen.




Login mit Zugang zur Eltern-Info-Seite




Auswahl von spielen, Spielstand, Urkunden




Spielauswahl




Addieren bis 100 ohne Zehnerübergang
Die Summe aus 2 Summanden ausrechnen




Subtrahieren bis 100 ohne Zehnerübergang
Die Differenz aus Minuend und Subtrahend ausrechnen




Addieren und Subtrahieren von 1-stelligen Zahlen bis 100 mit und ohne Zehnerübergang – Rechenzeichen erkennen




Addieren und Subtrahieren von 2-stelligen Zahlen bis 100 mit und ohne Zehnerübergang – Rechenzeichen erkennen




Das kleine Einmaleins – Die Einmaleinssätze




Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen




Multiplizieren und Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen – Umkehraufgaben




Multiplizieren und Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen – Eine Gleichung mit wechselndem Platzhalter richtig ergänzen




Addieren und Subtrahieren bis 100 mit und ohne Zehnerübergang, Multiplizieren und Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen





Addieren und Subtrahieren bis 100 mit und ohne Zehnerübergang, Multiplizieren und
Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen mit wechselndem Platzhalter




Rettungsring und Hilfetabelle:
Wer eine Aufgabe nicht auf Anhieb lösen kann, bekommt mit Klick auf den dann automatisch erscheinenden Rettungsring einen Lösungsweg gezeigt.




Ein Klick auf Spielstand oder auf den Spielernamen im Spiel ruft den Spielstand auf.
Die Ergebnisse des ausgewählten Spielers werden angezeigt. Klicken auf eine Spiel-nummer zeigt die einzelnen Aufgaben.




Wenn alle Rettungsringe verbraucht sind, ist ein Spieldurchgang zu Ende und es gibt eine Urkunde mit der genauen Anzahl der geretteten Drippos! Die Urkunde kann jetzt ausgemalt werden. Klicke dazu eine Farbe oder ein Muster an und ziehe sie auf das Bild. Oder klick einfach ins Bild und sieh, was passiert…
Ein Klick auf das Kamerasymbol speichert dein Kunstwerk!




Alle Urkunden können ausgemalt, gespeichert und immer wieder neu bearbeitet werden. Für jeweils 100 Drippos gibt es eine goldene Urkunde. Wer 50 – 99 Drippos rettet, wird mit »silber« belohnt und bei 0 – 49 Drippos haben die Urkunden einen grünen Rahmen.




Die Anzahl der goldenen Urkunden wird im goldenen Rahmen im Counter angezeigt.